Il gioco è il primo e più grande educatore e questo testo, basandosi su questa certezza, ha la caratteristica d’essere consultato e utilizzato, prevalentemente, come un’antologia piuttosto che come un libro di cui si seguono progressivamente le pagine. È destinato alle scuole come testo consigliato e alle parrocchie per i percorsi dei cammini di fede. Per ogni argomento proposto c’è un’introduzione generale, una scheda didattica illustrativa e documentativa cui fanno seguito un enigma, un cruciverba e un puzzle, per permettere al ragazzo di sperimentare, in modo ludico, l’apprendimento. Apprendimento, ascolto, dialogo, ricerca biblica, colore, forme, enigmi, verifiche: tutto concorre al fine di raggiungere la crescita nel cammino dei fanciulli e dei ragazzi.